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65 Gardes de Bandos 11 Gardes de Zamorak 99 Gardes de Saradomin  80 Gardes d'Armadyl
233 Griffes Draconiques
8 Sceaux Spectraux 13 Sceaux ésotériques 2 Sceaux Divins 2 Sceaux Elyséens
3 Cuirasses de Torva / 2 Jambarts de Torva / 5 Heaumes de Torva
   7 Plastrons de Pernix / 3 Jambières de Pernix / 4 Cales de Pernix
 
2 Chemise de Virtus / 5 Robes de Virtus / 4 Masques de Virtus    3 Arcs Zarytes

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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 █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █

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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeLun 12 Juil 2010, 12:23

en gros on va se faire powerlevel par des héros? :/
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeLun 12 Juil 2010, 13:55

Crazy_sumo a écrit:
Ya bon le mec en full primal! vite demain trés vite!

C'est incontestablement une image ancienne car le sort de magie a l'ancien graphisme donc il ne faut pas s'attendre à de nouvelles pièces d'armures dans les Donjons █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_sad
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 14:07

Une 2ème image de la mise à jour à venir diffusée sur le facebook de RuneScape :

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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 14:16

Waw excellent !

pour ceux qui ne veulent pas se concentrer sur l'image pour la lire:

Tank => Damage is reduced when wielding a shield
Tactician => Increases chance of hitting in accurate stante (pas sur)
Berserker => Increases Strength levels when calculating damage


En somme, Defence, Attaque et Force

Trop bon quand meme Very Happy
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 16:22

LOL c'est presque devenu comme wow LOLOLOLOLOLOLOL
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 16:48

Ça va être pratique dans les donjons.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 20:28

Rectification de Jagex: No game update this Week
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 21:03

bande ****************** Mad ( je vous défie de trouver une insulte de cette taille lol! )

Ils sont mauvais mdr
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Juil 2010, 21:44

Meh...Jagex fail.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeLun 19 Juil 2010, 16:03

Josy a posté le même texte en Anglais sur un autre fil donc voilà la traduction en français (texte intégralement tiré du site de RuneScape):

Cette semaine, nous avons apporté des améliorations considérables et des nouvelles récompenses à notre nouvelle compétence, Assaut de donjon.

Donjons de ressources cachés

Les assaillants expérimentés pourront désormais découvrir des donjons secrets dispersés aux quatre coins de RuneScape. Non seulement vous décrocherez une récompense en XP la première fois que vous découvrirez l’un de ces donjons, mais ils contiennent également des ressources extrêmement utiles. L’accès à chaque donjon nécessite un niveau en Assaut de donjon spécifique, du niveau 10 jusqu’au niveau 85. Les récompenses qu’ils contiennent incluent des nouveaux rochers runiques, des monstres populaires et généralement « pris d’assaut » par les joueurs, différents arbres et herbes, pour n’en nommer que quelques-unes. Pour une liste complète de ces ressources, consultez cette page de notre base de connaissances.

Emplacements de construction

À Daemonheim, votre compétence de Construction vous permettra dorénavant de fabriquer des éléments utiles dans la salle de départ de
votre donjon. Avec un marteau et du matériel disponible dans le donjon (branches et lingots), vous pourrez fabriquer :

  • Un portail de multiportation
  • Un photomaton
  • Une parcelle cultivable
  • Un fourneau
  • Un autel de prières
  • Un portant de cape maître, pour impressionner vos coéquipiers.



Pierre de multiportation

Par défaut, un portail de multiportation occupera l’emplacement de construction de la salle de départ. Une pierre de multiportation sera automatiquement attribuée au chef d’équipe, et tous les coéquipiers qui utiliseront le portail seront téléportés à l’endroit où la pierre a été déposée, ou aux côtés du joueur qui la transporte. Vous bénéficierez également d’un sort Multiportation vers la pierre pour vous téléporter directement vers la pierre de multiportation, où que vous vous trouviez dans le donjon (et pas seulement en empruntant le portail de la salle de départ). Ces avantages sont disponibles sur tous les serveurs, abonnés ou non. En outre, le sort Téléportation vers la pierre peut désormais être lancé gratuitement, et les sorts Multiportation vers la pierre et Créer pierre de téléportation ne nécessitent plus qu'un type de runes.

Anneaux spécialisés

Les assaillants pourront désormais améliorer leur anneau d’affinité pour faciliter leur progression dans les profondeurs de Daemonheim.
D’un simple clic droit sur l’anneau et en échange de quelques jetons d’Assaut de donjon, vous pourrez faire passer votre anneau de la classe 1 à la classe 10, à l’intérieur de n’importe quel donjon. Les améliorations proposées sont répertoriées ci-après. Pour en savoir plus, consultez cette page de notre base de connaissances.

Anneaux de guerrier :

Tank – Dégâts réduits avec un bouclier

Tacticien – Meilleur taux de frappe en mode Précis

Berserker – Niveau de Force amélioré pour le calcul des dégâts


Anneaux de rôdeur :

Tireur d’élite – Augmentation des chances de dégâts maximum en mode Distance

Épervier – Possibilité de réduction de la Défense de la cible en mode Précis

Desperado – Augmentation des niveaux de Combat à distance en mode Rapide


Anneaux de mage :

Foudroyeur – Augmentation des dégâts des sorts élémentaires

Hypnotiseur – Possibilité de ralentir l'attaque de l'adversaire et de l'entraver

Artificier – Possibilité de lancement plus rapide des sorts élémentaires


Compétences :

Soigneur – Augmentation des soins apportés aux autres joueurs

Collecteur – Possibilité d'obtenir plus de ressources et dégâts de compétences réduits

Artisan – Possibilité d'économie de ressources et production de runes améliorée


Nouveaux titres

Vous avez peut-être remarqué les titres affichés dans l’interface de fin de donjon (que les développeurs ont affectueusement surnommée « la WINterface ») et vous avez sans doute déjà décroché quelques-uns ou la totalité des 32 titres disponibles jusqu’à présent. Avec la mise à jour de cette semaine, nous avons ajouté 18 titres supplémentaires, complètement nouveaux et inspirés par les styles de jeu que nous avons développés cette année en testant la nouvelle compétence. Essayez de tous les découvrir ! Pour en savoir plus sur ces titres et comment les obtenir, consultez la page Questions fréquentes sur l’Assaut de donjon dans notre base de connaissances.


Instances de donjon

Si vous vous déconnectez ou si vous perdez votre connexion, votre donjon restera disponible pendant un maximum de 10 minutes. Vous devriez donc avoir le temps de retourner dans le jeu et dans votre donjon. En vous reconnectant, vous vous retrouverez exactement à l’endroit où vous étiez, et pas dans la salle d’attente comme c’était le cas jusqu’à présent. Grâce à cette amélioration, vous pourrez faire une petite pause pendant un assaut en solitaire ou retourner dans votre donjon après avoir subi une méchante attaque de lag.


Taille des donjons

Les assaillants solitaires pourront désormais sélectionner des donjons de taille moyenne, et les équipes d’au moins trois joueurs auront désormais accès aux donjons de grande taille.


Système de regroupement

Les salles de regroupement automatique vous permettront désormais de sélectionner un étage spécifique parmi ceux qui sont disponibles pour le thème sélectionné, et vous rejoindrez nécessairement un groupe de 3 à 5 joueurs ayant sélectionné le même étage. Vous éviterez donc les pénalités d’XP infligées lorsqu’il y a des différences de niveaux dans l’équipe.

Améliorations de la compétence Prières

Les joueurs peuvent désormais utiliser les ossements trouvés dans Daemonheim directement sur un autel de prières, pour obtenir quatre fois plus d’XP de Prières qu’en les enterrant.


Notez qu'en découvrant tous les donjons cachés, on obtient 86 600 points d'expérience en Assaut de Donjon (il faut être Niveau 85)
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeLun 19 Juil 2010, 16:16

Notez qu'il y a un nouveau type de dragon niveau 166 et qui demande un niveau de 85 en dungeoneering Wink Peut-être dragon kiteshield? Surprised
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeLun 19 Juil 2010, 16:42

l Tutux l a écrit:
Notez qu'il y a un nouveau type de dragon niveau 166 et qui demande un niveau de 85 en dungeoneering Wink Peut-être dragon kiteshield? Surprised

Pour l'instant, on sait qu'il drop des frost dragon bones (180 xp ea soit 2,5 fois plus qu'un dragon bone et 20k gp ea au GE), des effigies et le visage draconique en plus de drops plus communs

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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeDim 25 Juil 2010, 20:50

Cette semaine, mise à jour des Clue Scrolls :

█ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Btsjul10

█ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Cluesc10


Dernière édition par VADOR le Lun 26 Juil 2010, 12:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeDim 25 Juil 2010, 21:20

Pour les curieux qui vont souvent voir la course folle de Dung.

Voilà ce que RuneWiki à poster sur la section :

"Stop ! RuneScape player No Excuses appears to have level 120 dungeoneering. This is a glitch. Please do not add information stating that he was the first player who achieved level 120 dungeoneering, or that level 120 dungeoneering has finally been achieved. Thank you".

Mod Luiz confirme :

"We're already aware of the highscore systeme error and we're already looking in it".



No Excuses est encore le premier avec un niveau de 115. Il a encore du chemin à faire pour le mystérieux 120 !

Désolée si c'est la mauvaise section.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Juil 2010, 15:19

Vous pouvez reprendre vos activités normales cette semaine: Mod Emilee a parlé



Game Update Delay - No Game Update This Week


Hi all,

You may be expecting the last element of July’s Behind the Scenes, but we have had to delay this to the beginning of next week as we were also aiming to release a significant update to our graphics engine. If you’re interested in the details of what we’re doing, the last paragraph tries to describe it in a little detail.

Unfortunately, while we were doing our normal compatibility checks for the release on Friday and Monday, we discovered that we had degraded the performance of the ‘Software’ graphics mode significantly on some older processors. Because of this, we cannot launch the engine update as planned and, as such, we cannot launch the content update this week, since they are tied together by various graphical and scripting assets. Normally, we would spot a problem like this during our development processes, but, because our engine development PCs run relatively recent processors (the game server and associated systems requires a fair bit of performance to run!), we didn’t encounter it until this point in the testing process.

We’re working as fast as possible to identify the cause of the slowdown on the older processors, and hope to have the performance back to an acceptable level, so that we can release the planned game update as soon as possible. However, if we find this is not possible, we may need to rollback the game engine to a previous state and then rework the planned content a little so we’re able to launch it. Both of these options require a bit of time and we’ll keep you posted with any news when we have it. Hopefully this will mean that the last content update for July should only slip into the first week of August – this means that barring any other problems coming up, we will lose our “week off” at the end of August. More details on the coming month will be in the next Behind the Scenes out over the coming week.

Some background on what we’re trying to do with this update from the game engine developer working on it:

“When we’re rendering our 3D scene, historically we have sorted all of our world entities (such as players, walls, particle effects etc) into view depth order. We then render them in this order, from furthest away to closest, giving the view you would expect, where nearer things appear over far things. Whilst this has the advantage of being quite fast, it’s also somewhat inflexible, and leads to various graphical glitches that you’re probably familiar with if you play in the ‘Safe mode’ or ‘Software’ graphics modes, whereby things appear to draw on top of - or through - each other when they shouldn’t (player capes are an excellent example of this). With this update, we’ve moved to using an industry-standard technique called ‘Z-buffering’, which allows us to be a lot more flexible with our 3D rendering in the future. As an example, it allows us to have player kit or animations which extend outside of the square on which your character is standing. It also allows for more complex models and a number of other improvements which we’ve been wanting to do for a while.”

~ Mod Chris E
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Juil 2010, 16:11

traductioN? (pas envie de lire)
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Juil 2010, 16:19

allancmwa a écrit:
traductioN? (pas envie de lire)

Non (pas envie de traduire!) █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 35471
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Juil 2010, 16:20

allait!
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Juil 2010, 16:31

En résumé, la mise à jour des Clues Scrolls avec les 150 nouveaux objets qui vont amener le 3rd Age a 10m et le Divine à 80m (<-Joke) ne sortira pas cette semaine car cette mise à jour était couplée avec une mise à jour du moteur graphique du jeu (visant à le rendre plus souple et prêt pour des évolutions futures).
Le problème, c'est que le test de cette mise à jour depuis quelques jours entraîne des ralentissements du jeu sur les processeurs les plus anciens.
Il repoussent donc l'ensemble des mises à jour (qui ne peuvent pas être lancées séparément) le temps de trouver une solution. Au mieux ils lancent tout la semaine prochaine, au pire, ils ré-écrivent tout pour lancer uniquement les Clues Scrolls sans le nouveau moteur
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitimeMer 28 Juil 2010, 18:11

JaGeX fail.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █    █ Les coulisses de Runescape █ Juillet 2010 █  - Page 2 Icon_minitime

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