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65 Gardes de Bandos 11 Gardes de Zamorak 99 Gardes de Saradomin  80 Gardes d'Armadyl
233 Griffes Draconiques
8 Sceaux Spectraux 13 Sceaux ésotériques 2 Sceaux Divins 2 Sceaux Elyséens
3 Cuirasses de Torva / 2 Jambarts de Torva / 5 Heaumes de Torva
   7 Plastrons de Pernix / 3 Jambières de Pernix / 4 Cales de Pernix
 
2 Chemise de Virtus / 5 Robes de Virtus / 4 Masques de Virtus    3 Arcs Zarytes

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 █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █

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MessageSujet: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 25 Oct 2010, 15:04

█ Copie de l'article du Forum officiel de RuneScape █


Le mois de novembre regorge de mises à jour croustillantes pour ceux qui ont survécu aux hordes de zombies affamés d’Halloween. Une toute nouvelle quête du désert (avec des singes !), 13 étages distordus (avec des nouveaux boss, récompenses et défis au rendez-vous) ET une nouvelle zone d’activités combinant Trappeur, Agriculture et Herboristerie vous attendent !


Assaut de donjon – Étages distordus

Avec un prérequis de niveau 95 en Assaut de donjon, il s’agit sans doute de notre plus grosse « mise à jour de compétence de haut niveau » de tous les temps, avec certains des boss les plus difficiles et les plus exigeants que nous ayons jamais conçus. Les monstres ambulants classiques ne sont pas en reste, car ils ont aussi amélioré leurs tactiques pour contrecarrer les assaillants les plus expérimentés. Six nouveaux boss, avec leur propre bande sonore, seront à l’affût dans ces étages. Ils incluent notamment les maîtres de toutes les races que l’on trouve exclusivement à Daemonheim, avec notamment Kal’Ger le belliqueux, le nouveau détenteur du titre du « Boss d’Assaut de donjon le plus dur à vaincre de tous les temps™ ». Nous comptons aussi vous proposer huit nouvelles salles de défi, dont six seront disponibles dans tous les étages de Daemonheim.

Cette augmentation du niveau de difficulté sera évidemment associée à des récompenses de plus haut niveau, puisque ceux dont le prestige correspondra au nombre maximum d’étages bénéficieront des meilleurs taux d’XP possibles. Le revendeur de récompenses vous proposera huit nouvelles récompenses, avec notamment des colliers permettant de récupérer des points de prières en enterrant des os, un nouvel « animal » domestique basé sur l’un de nos boss les plus populaires, et un parchemin de nettoyage qui vous donnera une chance permanente de préparer des potions plus rapidement en économisant un ingrédient secondaire par la même occasion.

D’un point de vue graphique, les étages distordus contiennent certains des plus beaux environnements que nous ayons produits jusqu’à présent. Les expériences débridées que Bilrach a menées sur les portails ont généré des décors parsemés de distorsions magiques qui ont l’air de se déformer vers l’intérieur d’un gouffre... mais qui sait où mène ce gouffre ?

Nous avons aussi prévu de sortir un dernier lot d’équipement de classe 11 avec cette mise à jour. Vous pourrez découvrir de nouveaux objets primaux, célestes et sagittaux, qui seront de loin les équipements les plus puissants disponibles en jeu jusqu’à présent. Les chasseurs de dégâts maximum peuvent donc se diriger vers Daemonheim pour des combats incroyablement épiques.


Habitat d’herboristerie

Le mois de novembre sera aussi l’occasion de nous replonger dans nos racines, en descendant juste au sud de la liane de jade pour un peu de vaudou assaisonné d’une pincée de compétences ! Papa Mambo, un ancien shaman de Shilo, a pris la tête (réduite) d’un écosystème florissant. Si vous le rejoignez, il vous invitera au centre de son cercle de vie : vous ferez pousser des plantes pour attirer des créatures, vous capturerez ces créatures pour gagner des ingrédients de potions, et vous préparerez des potions pour améliorer vos talents d’agriculteur ! Cet habitat vous permettra de vous entraîner en Agriculture, Trappeur et Herboristerie. Pour y accéder, il vous faudra des niveaux d’au moins 54 en Agriculture, 70 en Trappeur et 54 en Herboristerie.

Vous aurez aussi l’occasion de concocter dix potions jujus, chacune dotée d’effets vraiment sauvages : une potion de pêche qui attire les mystérieux requins barons, des potions d’exploitation minière permettant d’invoquer les esprits des roches, et une potion d’herboristerie qui vous donnera une chance d’obtenir des herbes en double lors de vos récoltes. Des vêtements et de l’XP récompenseront également les aventuriers qui expérimenteront avec leur environnement et qui parviendront à attirer huit créatures différentes en une même semaine. Ceux qui réussiront à aller encore plus loin en appâtant les plus élusives de ces créatures, les jadinkos de Guthix, de Saradomin et de Zamorak, recevront une récompense encore plus rare. Avec sept nouvelles plantes à faire pousser et huit éléments de construction à bâtir, Papa Mambo est un shaman qui n’a pas chômé.


Nouvelle quête du désert
Ce mois-ci, il sera temps de prendre la direction du désert pour une nouvelle quête qui vous fera découvrir tout un pan de l’histoire et des légendes de cette partie de RuneScape, et qui fera le lien entre les différentes quêtes disparates de la région. La reine-pharaonne, Senliten, a beaucoup de retard à rattraper depuis qu’elle a été coupée du monde des vivants, et détient peut-être des informations intéressantes sur les épidémies de peste, les tempêtes de sable et les divers complots de la dévoreuse.

Mais l’heure n’est pas complètement grave, et cette quête sera aussi l’occasion de faire des singeries : vous devrez convaincre les habitants simiesques de l’Atoll des singes d’établir une colonie dans les dunes de sable du désert kharidien. Pourquoi les singes et le désert sont-ils aussi intimement liés ? Comment un trio de singes pas comme les autres ont-ils perdu leurs sens ? Quand le roi Awowogei va-t-il à nouveau casser la croûte ? Et qu’y a-t-il dans les poches des gardes singes qui manient le couteau ? Vous trouverez les réponses à toutes ces questions dans notre toute dernière quête de haut niveau.


Et aussi...

L’un des projets sur lesquels nous travaillons pour le mois de novembre devrait se distinguer de nos corrections et mises au point habituelles. Nous l’avons intitulé Mise à jour du coffre bancaire et de l’écran d’équipement (ou « MAJCBEE » – joli titre, on sait), et il devrait faciliter vos déplacements d’objets entre la banque et l’écran d’équipement. Lorsque ce projet sera sorti, vous pourrez faire un clic droit sur certains objets de votre inventaire et les utiliser pendant que votre coffre bancaire est ouvert, c’est-à-dire que vous pourrez par exemple équiper des objets, remplir des bourses d’essence, manger de la nourriture et boire des potions régénératrices sans quitter la banque. Vous pourrez passer rapidement et facilement de votre coffre bancaire à votre écran d’équipement, afin de changer l’apparence et les protections de votre personnage sans devoir ouvrir et fermer constamment l’interface bancaire. Et vous pourrez aussi faire un clic droit sur un objet de votre écran d’équipement pour « afficher » ou « comparer » ses statistiques avec celles d’autres objets (même ceux que vous ne portez pas). Pratique, non ?

Et puis aussi, l’apothicaire de Varrock vous proposera une option de clic droit pour préparer plus d’une potion de force à la fois, et les revenants n’interrompront plus vos batailles avec un PNJ combattant des jeux de piste.

Amusez-vous bien !


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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 01 Nov 2010, 16:35

Et oui, ce n'étais pas de la blague:


Assaut de donjon – Étages distordus ==> Et non, pas déformés Smile

Avec un prérequis de niveau 95 en Assaut de donjon, il s’agit sans doute de notre plus grosse « mise à jour de compétence de haut niveau » de tous les temps, avec certains des boss les plus difficiles et les plus exigeants que nous ayons jamais conçus. Les monstres ambulants classiques ne sont pas en reste, car ils ont aussi amélioré leurs tactiques pour contrecarrer les assaillants les plus expérimentés. Six nouveaux boss, avec leur propre bande sonore, seront à l’affût dans ces étages. Ils incluent notamment les maîtres de toutes les races que l’on trouve exclusivement à Daemonheim, avec notamment Kal’Ger le belliqueux, le nouveau détenteur du titre du « Boss d’Assaut de donjon le plus dur à vaincre de tous les temps™ ». Nous comptons aussi vous proposer huit nouvelles salles de défi, dont six seront disponibles dans tous les étages de Daemonheim.

Cette augmentation du niveau de difficulté sera évidemment associée à des récompenses de plus haut niveau, puisque ceux dont le prestige correspondra au nombre maximum d’étages bénéficieront des meilleurs taux d’XP possibles. Le revendeur de récompenses vous proposera huit nouvelles récompenses, avec notamment des colliers permettant de récupérer des points de prières en enterrant des os, un nouvel « animal » domestique basé sur l’un de nos boss les plus populaires, et un parchemin de nettoyage qui vous donnera une chance permanente de préparer des potions plus rapidement en économisant un ingrédient secondaire par la même occasion.

D’un point de vue graphique, les étages distordus contiennent certains des plus beaux environnements que nous ayons produits jusqu’à présent. Les expériences débridées que Bilrach a menées sur les portails ont généré des décors parsemés de distorsions magiques qui ont l’air de se déformer vers l’intérieur d’un gouffre... mais qui sait où mène ce gouffre ?

Nous avons aussi prévu de sortir un dernier lot d’équipement de classe 11 avec cette mise à jour. Vous pourrez découvrir de nouveaux objets primaux, célestes et sagittaux, qui seront de loin les équipements les plus puissants disponibles en jeu jusqu’à présent. Les chasseurs de dégâts maximum peuvent donc se diriger vers Daemonheim pour des combats incroyablement épiques.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 01 Nov 2010, 17:14

aller josy fait moi 95 dung d'ici le next update
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 01 Nov 2010, 20:16

nan il va me le faire, allait.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 01 Nov 2010, 23:31

Double account ofc
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMar 02 Nov 2010, 11:39

Seulement 3600 joueurs peuvent accéder à l'étage 48 et 42 joueurs à l'étage 60, probablement la mise à jour la plus élitiste que Jagex ait jamais réalisée et pour les impatients:



Mod Emilee

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02-Nov-2010 11:11:47
For the record, the game update will not be launched today.


Dernière édition par VADOR le Mar 02 Nov 2010, 14:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMar 02 Nov 2010, 13:27

VADOR a écrit:
Seulement 3600 joueurs peuvent accéder à l'étage 48, probablement la mise à jour la plus élitiste que Jagex ait jamais réalisée et pour les impatients:

C'est ça qui cause le déclin de Runescape. L'économie est complétement changée, le dung, tumoil, extrêm et puis quoi encore :/.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMar 02 Nov 2010, 20:08

Pas de problème Smile
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMar 09 Nov 2010, 15:36

Voilà qui vient à pic pour ce soir:


Et aussi...

Les joueurs tués par la bête corporelle seront temporairement épargnés par les événements aléatoires pour leur laisser le temps de récupérer ce qu'ils ont perdu.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMar 09 Nov 2010, 19:00

Citation :
L'apothicaire de Varrock a découvert le moyen de fabriquer plusieurs potions de force à la fois.

il ait tro fort.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeJeu 18 Nov 2010, 12:32

Mod Emilee a parlé:

No Game Update This Week


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Hey guys,

To confirm, there will not be a game update this week. This is due to some additions and tweaks that we are making to a complex update that we want to launch alongside the content update.

Don't worry, this doesn't mean that you will miss out on any of the content updates planned for this month. You will just get a bigger group of updates next week!

We apologise for any inconvenience this may have caused.


Pas d'Habitat d’herboristerie cette semaine
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMer 24 Nov 2010, 13:40

VADOR dit: "Update Today"
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMer 24 Nov 2010, 19:04

VADOR a écrit:
VADOR dit: "Update Today"

Bon bah comme toujours, tu as raison. C'est peut-être ça qui fait ton charme, grand séducteur va. Ou bien c'est cette barbiche qui est trop sexy
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMer 24 Nov 2010, 19:31

encore un update contre le pking

décidement jagex changera jamais mdr
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 29 Nov 2010, 13:41

VADOR dit: "Nouvelle quête cette semaine avec des singes dedans!"
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 29 Nov 2010, 16:43

... YAY ON VA RESORTIR NOS GREEGREE...
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 29 Nov 2010, 17:08

yen a qui en auront pas besoin.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 29 Nov 2010, 17:13

VADOR a écrit:
VADOR dit: "Nouvelle quête cette semaine avec des singes dedans!"



Tu te surpasse, c'est écrit dans le premier post de ce thread lol!

Allait, une quête de haut niveau mdr lol!
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 29 Nov 2010, 18:45

"Haut-niveau"

Singes, désert, ça me fait penser à quelqu'un.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeLun 29 Nov 2010, 18:59

jpensais a escander perso.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMar 30 Nov 2010, 12:16

Mod Emilee a parlé:

No Game Update Today


--------------------------------------------------------------------------------

Hi guys,

Unfortunately, the delayed release of last week’s update (and subsequent tweaks) have had a small knock-on effect on to the update we have planned for this week.

The Do No Evil quest is currently in the Release Candidate (RC) testing environment, so the wait shouldn’t be too much longer. We just wanted to let you know that it is still coming, just that it’s going to creep slightly into December.



Et Mod Toom aussi :

Mise à jour retardée


-------------------------------------------------------------------------------

Bonjour à tous !

La mise à jour retardée de la semaine dernière a eu un effet sur la mise à jour de cette semaine et nous ne pourrons donc pas la sortir aujourd'hui.

La quête du désert est actuellement en test dans la version Release Candidate (RC) de notre environnement (ce qui signifie que la dernière phase de test a commencé), donc l'attente ne devrait pas être longue. Nous voulions juste vous laisser savoir que cette mise à jour aura lieu même si celle-ci se déroule finalement en décembre.
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMer 01 Déc 2010, 12:45

VADOR dit: "Nouvelle quête dans moins d'une heure"
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMer 01 Déc 2010, 15:09

█ Copie des articles du Forum officiel de RuneScape █ (I Pay, I copy)

La Sagesse des singes


Si vous pensez aux singes de l’Atoll des singes, qu’est-ce qui vous vient à l’esprit ? Le roi Awowogei et sa passion pour certains aliments ? Les farces des trois singes de la sagesse ? L’agressivité des singes ninjas ? Quels que soient vos souvenirs de l’Atoll des singes, ils redeviendront sans doute réalité lors de notre nouvelle quête de haut niveau, La sagesse des singes !

Mais cela ne veut pas dire que vous ferez les mêmes singeries qu’avant ; techniquement, La sagesse des singes est une quête du désert, dans laquelle les singes jouent un rôle. Alors que se passera-t-il lorsque les singes mettront leur nez dans les sombres machinations du désert ? C’est ce que vous découvrirez dans cette quête, même si on n’apprend pas à faire la grimace à des vieux singes, en tentant d’implanter une colonie simiesque au milieu des dunes de sable.


Si vous aidez vos amis singes à traverser les bons moments (et les mauvais), vous gagnerez tout un tas d’XP, et vous aurez accès à une nouvelle zone unique ainsi qu’à une nouvelle ligne de transport. Vous en apprendrez aussi davantage sur les dieux mineurs (et en particulier sur Apmeken, la déesse à tête de singe), vous éluciderez une partie de l’histoire du désert et vous vous ferez une idée de ce que l’avenir réserve à cette région de RuneScape.


Mod Edam

Développeur de contenu de RuneScape

En bref :

Pour commencer La sagessse des singes :

Parlez à Senliten dans son tombeau, au sud d’Uzer


Prérequis pour commencer La sagesse des singes :


Accompagner Leïla de Draynor jusque dans le tombeau de Senliten

Niveau 50 en Combat à distance
Niveau 64 en Construction
Niveau 68 en Artisanat
Niveau 70 en Magie
Niveau 70 en Larcin
Magnétisme animal
Les mystères de Scabaras
Le trésor du désert
Momie es-tu là ? (Senliten reconstituée à 100 %)
Les pieds dans le plat (libération du roi Awowogei)
Une tempête se prépare
Une histoire fumeuse
Être capable de vaincre des ennemis de niveau 165 à 180


Et aussi...


Nous avons ajouté une barre de progression en pourcentage aux objectifs de compétence, comme vous nous l’avez demandé après la mise à jour de la semaine dernière.


Les planeurs gnomes ont été mis à jour pour réduire le nombre de clics nécessaire pour certains déplacements.


Nous avons retravaillé un peu plus les masques de Halloween pour qu’ils soient plus proches de leur couleur d’origine.


Dans le sondage consacré au site de RuneScape que nous avons organisé récemment, vous aviez voté pour la prochaine section de compétence que vous souhaitiez voir complètement traduite en français. Comme vous nous l'aviez demandé, nous avons donc traduit les pages manquantes de la section Trappeur, qui sont disponibles dans le guide de jeu dès aujourd'hui !



Liste des Patchs du 01/12/10

Les corrections et modifications suivantes ont été implémentées dans le jeu. Veuillez nous signaler toute autre erreur ou bug que vous constatez (« Signaler un bug » dans le menu déroulant de la section Aide de notre site).

Graphismes



  • Les boucliers ne devraient plus se déplacer aléatoirement lorsqu’ils sont équipés avec un cimeterre.



Quêtes / Tâches



  • Le système de tâches reconnaît désormais qu’il est impossible d’entrer dans l’Arène d’entraînement des mages avec un niveau 6 en Magie.

  • Le système de tâches n’est plus représenté comme une quête à commencer dans le carnet de l’aventurier.

  • La piste musicale du système de tâches a repris sa place correcte dans la liste du juke-box.

  • Le système d’objectif n’est plus mentionné sur l’écran de présentation des quêtes.

  • Correction du prérequis d’Agilité de la tâche « Engagez-vous, qu’y disaient ».

  • La tâche « Tout à fait charmant » permet désormais d’obtenir une amulette de saphir au lieu d’un collier de saphir.

  • Les injonctions du roi pour la quête Régicide ne seront plus distribuées à l’intérieur de Daemonheim.


Divers



  • Les lergboisiers ne se transformeront plus en kalfortillier lorsqu’ils sont taillés.

  • Lors du retrait de potions de l’habitat d’herboristerie, les quantités seront désormais vérifiées correctement.

  • Il est à présent possible de récupérer l’équipement de marabout dans la garde-robe des maisons de joueur.

  • Les prérequis des jadinkos malades ne font plus référence aux jadinkos ombrageux.

  • La liste des résolutions de plein écran est désormais mise à jour lorsque vous changez le paramètre de résolution maximale.

  • Lorsque vous équipez des objets via l’interface de la banque, le poids indiqué sur cette interface sera désormais mis à jour.

  • L’anneau de pourfendeur peut à présent être équipé via l’interface de la banque.

  • Un bonus de 40 % en Magie n’est plus communiqué aux joueurs ayant utilisé une potion de magie extrême.

  • Correction de la quantité d’expérience nécessaire pour passer au niveau suivant qui était affichée de façon erronée pour les niveaux supérieurs à 100.

  • Nous avons mis à jour les prix de certaines potions pour mieux prendre en compte les fioles qui les contiennent.

Nouveau cimeterre draconique

Le cimeterre draconique est l’une des armes les plus populaires de RuneScape, et mérite donc d’avoir l’air particulièrement imposant. C’est la raison pour laquelle nous avons organisé un sondage spécial en septembre dernier pour vous proposer de choisir votre concept préféré, que nous avons implémenté en jeu aujourd’hui !

Lorsque nous avons sorti la version précédente du cimeterre draconique, la position de maniement qui en a résulté n’a pas été très appréciée. Ce problème était dû en partie à une limitation technique du moteur de jeu de RuneScape. Nous avons réussi à mettre à jour le moteur (pour en savoir plus, consultez le blog des développeurs intitulé Cimeterre draconique dans nos forums) afin de bénéficier d’une plus grande liberté lors du modelage des armes et de la façon dont les personnages les manient.


Nous espérons que vous aimerez le nouvel aspect du cimeterre draconique en jeu. Les joueurs de passage sur l’Atoll des singes (si l’envie de faire des singeries les a pris à l’occasion de notre nouvelle quête La sagesse des singes, par exemple) peuvent faire un détour par l’étal de cimeterres de Daga pour s’en procurer un...


Mod Joe
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMer 01 Déc 2010, 15:48

reward de la quest?
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitimeMer 01 Déc 2010, 15:50

Muteself a écrit:
reward de la quest?

Selon WIKI mais pas validé:


  • 50,000 Magic XP
  • 50,000 Thieving XP
  • 40,000 Crafting XP
  • 30,000 Construction XP
  • New carpet routes
  • Cramulet
  • The ability to upgrade to the Ava's Alerter
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MessageSujet: Re: █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █   █ Les coulisses de Runescape █ Novembre 2010 █ Icon_minitime

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