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65 Gardes de Bandos 11 Gardes de Zamorak 99 Gardes de Saradomin  80 Gardes d'Armadyl
233 Griffes Draconiques
8 Sceaux Spectraux 13 Sceaux ésotériques 2 Sceaux Divins 2 Sceaux Elyséens
3 Cuirasses de Torva / 2 Jambarts de Torva / 5 Heaumes de Torva
   7 Plastrons de Pernix / 3 Jambières de Pernix / 4 Cales de Pernix
 
2 Chemise de Virtus / 5 Robes de Virtus / 4 Masques de Virtus    3 Arcs Zarytes

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 Mobilising Armies

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Crazy_sumo
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MessageSujet: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeVen 24 Avr 2009, 12:48

Des Niouzes, toujours dans la langue de Shakespeare. Mobilizing Army n'est pas tombé aux oubliettes :

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21-Apr-2009 12:09:02
Dear Players,

I’d
just like to take some time to inform you a little about one of the projects I’m working on – Mobilising Armies. Hence why I'm posting this on a Mobilising Armies thread!


I’ve been working on this project for some time now, right from the very first concepts with Mod Tim who is leading the project.

The minigame has evolved hugely since our original release plans, partly because the Game Engine team came up with some really useful new functionality that made the game play much smoother and less awkward and partly because of some good feedback and suggestions we had for new mechanics.

That being said, we still have to work within the constraints of the RuneScape Engine, which is not going to lead to mechanics in RTS games where you get to do things like border selecting troops and have thousands of them on screen at a time.

We have focused very much on the battle tactics element (RTT) and this makes MA into a game involving some interesting mechanics, and we’re quite excited to see how players choose to interact and which tactics turn out to be the popular ones.

At the moment we’re nearly ready to hand over to the QA team so they can test it and when it completes that phase, I hope you enjoy playing it as much as we have!

Mod Maz
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeVen 24 Avr 2009, 14:46

qui le lache ce truc on s'en fou tous
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeLun 04 Mai 2009, 17:21

Moi, j'aime les jeux genre RTS Very Happy
P-e ça me permettra de jouer à RS sans être bored après 10 minutes...
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeLun 29 Juin 2009, 14:06

Dernières nouvelles de Mobilising Armies, le prochain mini game de RS

C'est en Anglais (désolé) et vu qu'il n'y a pas de mise à jour cette semaine, votre Grand Oracle vous prédit une sortie pour la semaine prochaine...

A retenir de cette annonce le dernier paragraphe : si vous n'êtes habituellement pas très intéressé par les mini games, il se pourrait que celui-ci préfigure de ce que sera Runescape dans quelques années...


Mobilising Armies
by Andrew 26-Jun-2009

Mobilising Armies Mob_castle_thumb
The castle from the Siege scenario


When developing a piece of content, how long it takes to develop is generally a combination of two factors.

  1. How big the piece of content is.
  2. How different the content is to anything we’ve done previously.
This post takes a look at the trade-off we have to make between these two factors when designing a piece of content.There are some pretty massive pros and cons of doing something very new VS doing something big and polished using techniques we have already perfected.The advantages of doing something totally new and innovative include:


  • It leads to whole new features and new techniques, which can then be re-used (and further refined) in future content.
  • It keeps the game fresh and varied, rather than just doing more of the same.
  • It’s essential to keeping the game cutting edge and keeping ahead of the competition.
  • All this means it’s very good for the long-term of the game.
The disadvantages of doing something new and innovative include:


  • It’s high risk - because we haven’t done it before, we don’t know so clearly how well it work or how long it will take.
  • It takes a lot more time. We have to add in whole new systems to support the new things we are doing. It is also quite likely to need repeated attempts and redesigns before getting something that works well.
  • It results in a smaller piece of content, because a lot of the time instead goes into trying new techniques.
  • Its often not quite as polished as content made using tried and tested methods, because it’s pioneering new systems.
  • It can result in unrealistic player expectations, because many players assume that long development time = huge, very polished content.
  • All this means it’s not so great for the immediate short-term.
As you can see, it’s a very difficult balancing act when deciding how adventurous to be when trying new ideas and new techniques! Because we expect to be running RuneScape for years to come, we tend to take a more long-term approach with content design, which means we try quite a lot of new and innovative content.Sometimes we come up with something so useful it’s hard to imagine how we ever did without it. I still fondly remember the first quest we did that permanently changed the appearance of the world to the player, rather than everything just resetting back again a few minutes later. At the time, it was massively difficult to do, because we had to rethink the way we did a lot of things. These days it’s completely standard, is used everywhere, and it’s hard to imagine doing without it!Mobilising Armies is a great example of something quite experimental, which is very different to anything we’ve done before. I’m sure you’ve noticed how that has impacted on its development time. As you know, Mobilising Armies has been in development for many months, and has been quite delayed. This ISN’T because it’s the most epic, mammoth, huge, polished piece of
content you’ve ever seen, but rather because we’ve really tried to do something very new and different.Just some of the new things we’ve tried for the first time in Mobilising Armies are:


  • It has a totally different camera view and controls to previous content.
  • It adds the ability to select and control multiple units at once, rather than just moving a single avatar around the map.
  • To cope with the fact that there are more things going on at once than usual, and so there is a lot more information to convey simultaneously than we are used to, we developed a variety of new information display features. These include NPC stack icons, timer bars and dynamic mouse cursors.
  • It has a very different graphical scale to content we have designed previously. Everything is much more zoomed out.
So, when playing Mobilising Armies, as well as enjoying the game itself, take a look at all the things it does that you’ve never seen done in RuneScape before. This is just the very first pioneering attempt at a whole load of new features added to the engine. Over time, the best of those new features will be refined and used elsewhere, which, when you start imagining the possibilities, is quite exciting.Mobilising Armies should be with you in the next few weeks. Thank you for reading and we hope to see you on the battlefield!


Dernière édition par Darkvador885 le Lun 29 Juin 2009, 14:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeLun 29 Juin 2009, 14:11

pff ji capte rien a ce qui écrit en plus c'est trop long verra bien quand le mg sortira avec peut etre le nouveaux téléport Smile
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeLun 29 Juin 2009, 16:38

En résumé, il explique que c'est très très long et difficile de créer un mini jeu totalement différent avec des techniques nouvelles (nouvel angle et zoom caméra, entre autre).
D'autant qu'il espère que ces nouvelles techniques pourront s'étendre à tout runescape dans le futur, c'est un travail à long terme.
Que les attentes des joueurs sont très grandes et qu'il ne veut pas les décevoir. Et il préfère retarder sa sortie pour des tests supplémentaires, plutôt que de le mettre en ligne et devoir faire des modifications successives toujours gênantes.
Conclusion, il faut attendre encore quelques semaines avant sa sortie mais ça sera de l'inédit !
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeLun 29 Juin 2009, 17:27

Si quelqu"un veux faire le traducteur je lui donne mon respect ...
J'ai la flemme de lire tout ça ! en plus de cette chaleur .. (lol)
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeLun 29 Juin 2009, 18:39

Merci manon d'avoir résumer je comprend mieu le concept sunny
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeMar 30 Juin 2009, 09:18

Merci beaucoup Manon et pour ceux qui préfèrent malgré tout la langue de Molière, voilà le même sujet traduit :

Projet : La grande mobilisation

Andrew décrit les avantages et les inconvénients du
développement de nouveaux types de contenu, dont La grande
mobilisation, notre prochain mini-jeu, est l’exemple parfait.
La grande mobilisation, par Andrew
26 juin 2009


Mobilising Armies 4948_110546843784_89271363784_2072647_4858587_n
Le château du scénario de Siège


Lorsque nous développons des nouveaux contenus, le temps de travail nécessaire dépend généralement de deux facteurs :



  1. La taille du projet.
  2. Sa similarité avec des contenus créés précédemment.
Cet article évoque les compromis à faire entre ces deux facteurs lors de la conception de nouveaux contenus.

Si l’on compare la conception de quelque chose de complètement nouveau avec la conception de quelque chose de bien rôdé reposant sur des techniques déjà parfaitement maîtrisées, il se dégage des avantages et des inconvénients majeurs.


Principaux avantages de la conception de contenu complètement nouveau et innovant :



  • Cela conduit à la création de fonctions et techniques complètement nouvelles, qui pourront ensuite être réutilisées (et perfectionnées) dans des contenus à venir.
  • Cela permet de renouveler et de varier le jeu, plutôt que reproduire les mêmes choses.
  • C’est essentiel pour que le jeu soit à la pointe de la technologie et pour qu’il reste compétitif.
  • Tout cela signifie que c’est excellent pour l’avenir à long terme du jeu.

Principaux inconvénients de la conception de contenu complètement nouveau et innovant :



  • C’est très risqué. Comme nous ne l’avons jamais fait avant, il est plus difficile de prévoir si ça fonctionnera bien et d’évaluer le temps nécessaire.
  • Le temps de développement est plus long, car nous devons ajouter des systèmes complètement inédits pour assurer la prise en charge des nouvelles fonctions. Des tentatives et restructurations répétées seront probablement nécessaires avant d’aboutir à quelque chose qui fonctionne bien.
  • Le contenu obtenu est généralement plus petit, car une grande partie du temps est consacrée à essayer des nouvelles techniques.
  • Le résultat paraît souvent moins soigné que pour des choses reposant sur des méthodes éprouvées, car le contenu sert de précurseur à de nouveaux systèmes.
  • Cela peut donner lieu à des attentes irréalistes de la part des joueurs, qui ont tendance à penser qu’une longue période de développement se traduit forcément par un contenu énorme et pratiquement irréprochable.
  • Tout cela signifie qu’à court terme et dans l’immédiat, c’est loin d’être idéal.

Comme vous le voyez, l’équilibre est très délicat à trouver quand nous décidons de prendre des risques en expérimentant des nouvelles idées et techniques ! Mais comme nous prévoyons de continuer à développer RuneScape pendant encore de nombreuses années, nous privilégions la vision à long terme, ce qui signifie que nous tentons de développer pas mal de contenus nouveaux et innovants.


Parfois, nous créons quelque chose de tellement utile qu’on se demande comment on faisait avant. Je me rappelle la première quête qui changeait de façon permanente la vision de son monde pour le joueur (au lieu de tout réinitialiser au bout de quelques minutes). À l’époque, c’était extrêmement difficile à réaliser, et nous avons dû repenser beaucoup de choses. De nos jours, c’est complètement normal. Cette technique est utilisée partout et personne ne peut imaginer qu’on pourrait s’en passer !


La grande mobilisation est l’exemple parfait de quelque chose d’assez expérimental, qui diffère énormément de tout ce que nous avons fait avant. Je suis sûr que vous avez remarqué l’impact que cela a eu sur son temps de développement. Comme vous le savez, nous travaillons sur La grande mobilisation depuis des mois et ce mini-jeu a subi de nombreux retards. Cela ne signifie PAS qu’il s’agit du contenu le plus épique, énorme et parfait que vous ayez jamais vu, mais plutôt que nous avons vraiment tenté de faire quelque chose de complètement nouveau et différent.


Voici quelques idées que nous avons expérimentées pour la première fois avec La grande mobilisation :


  • La vue et les commandes de la caméra sont complètement différents des contenus précédents.
  • Vous pourrez sélectionner et contrôler plusieurs unités en même temps, au lieu de déplacer un seul avatar sur la carte.
  • Il se passe beaucoup plus de choses à la fois que d’habitude, ce qui signifie que beaucoup plus d’informations doivent être transmises simultanément. Nous avons donc développé plusieurs nouvelles fonctions d’affichage des informations (avec par exemple des icônes de groupes de PNJ, des barres de chronométrage et des curseurs de souris dynamiques).
  • L’échelle graphique utilisée est complètement inédite. Tout est vu de beaucoup plus loin.

Quand vous jouerez à La grande mobilisation, j’espère que vous vous amuserez bien, mais que vous remarquerez aussi tout ce que vous n’aviez encore jamais vu ailleurs dans RuneScape. Il s’agit en effet du précurseur de tout un tas de nouvelles fonctions que nous avons ajoutées à notre moteur de jeu. Avec le temps, nous perfectionnerons les meilleures d’entre elles pour les utiliser ailleurs. Quand on imagine les perspectives et les possibilités qui en découlent, c’est vraiment passionnant.



La grande mobilisation devrait débarquer dans les prochaines semaines.
Merci d’avoir lu ce message et à bientôt sur le champ de bataille !



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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeMar 07 Juil 2009, 15:03

Twitter annonce aujourd'hui :

RS - Avis aux grands stratèges, la bataille gronde et vos troupes vous attendent... Mod Soph

C'est donc pour cette semaine
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeMar 07 Juil 2009, 15:44

pffff j'ai pas envi de lire tout sa mais ca va resembler plus a quoi?
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeMer 08 Juil 2009, 15:53

le layout du site RS est déjà en mode Mobilising Armies!!!! c'est pour très bientôt
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeMer 08 Juil 2009, 16:01

La grande mobilisation est un nouveau mini-jeu multijoueur de combat qui vous permet de prendre les commandes d’un bataillon entier, au lieu de contrôler simplement votre avatar. Vous devrez déployer vos escadrons avec une grande précision tactique tout en devançant les intentions de vos adversaires. Vous pourrez choisir parmi quatre scénarios différents : Conflit, Siège, Pillage et Sauvetage. Dans chacun d’entre eux, vous aurez des défis spécifiques à relever, qu’il s’agisse de construire des catapultes, récupérer des ressources ou voler les ressources de vos adversaires, pour n’en citer que quelques-uns. Mais vous n’aurez pas besoin de trouver trois autres joueurs à affronter, les officiers du poste de commande s’en chargeront pour vous.

Tout le monde le sait, la guerre coûte cher. C’est pourquoi nous avons introduit un système d’échange de ravitaillements dans La grande mobilisation. Si, après vous être entraîné pour développer une compétence, vous vous retrouvez avec de nombreux objets dont vous n’avez pas besoin (comme par exemple des bijoux en pratiquant l’Artisanat), vous pourrez vous rendre au poste de commande pour échanger ce que vous avez fabriqué contre des points d’investissement. Ces points vous permettront d’acquérir des escadrons et des unités spéciales (canons, barricades ou chinchompas explosifs, par exemple). Vous pourrez également miser vos points d’investissement sur une bataille pour obtenir plus de points de récompense, à dépenser pour gagner des objets supplémentaires.

Les officiers victorieux pourront bénéficier de diverses récompenses, qui incluent notamment des kits de quête permettant de stocker les outils de quête les plus courants dans un seul emplacement, des détecteurs de ressources qui vous téléporteront directement vers les ressources de votre choix (zones d’exploitation minière ou de coupe de bois, par exemple) et des « butins de guerre » qui comprennent une sélection de ressources, d’or et d’objets utiles au développement de vos compétences.

Bonne chance et amusez-vous bien !

Mod Tim, responsable du développement de contenu, et Mod Maz, développeuse de contenu et reine des écureuils

(Pour en savoir plus sur les défis techniques que nous avons dû relever pour développer ce mini-jeu, consultez l’article d’Andrew dans les blogs des développeurs, intitulé La grande mobilisation.)

En bref...
La grande mobilisation se situe au sud des collines de Feldip et à l’ouest d’Oo’glog. Pour vous y rendre, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes :

* Arbres spirituels
* Sort de téléportation à La grande mobilisation (grimoire classique)
* Collier de jeux

Il n’y a aucun prérequis pour commencer à jouer, mais il vous faudra des ravitaillements à échanger pour continuer.


Et aussi...

Nous avons créé une fonctionnalité de prise de notes, à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur l’icône du Bloc-notes en bas à droite de votre écran. Ce système vous permet de rédiger en toute simplicité jusqu’à 30 notes personnelles, composées d’au maximum 50 caractères chacune.

Les noms de joueurs non valides enregistrés dans votre liste d’amis et votre liste noire sont désormais accompagnés d’un astérisque (*) et vous ne pourrez plus ajouter que des noms valides à vos listes.

D’autre part, nous avons déplacé les fonctions de l’interface d’invocation. Pour y accéder, il vous suffit désormais d’effectuer un clic droit sur l’icône d’invocation, près de la mini-carte.

Nous avons ajouté une nouvelle position assise lors du repos. Pour changer votre position de repos, il vous suffit de cliquer de nouveau sur le bouton Repos et de faire votre choix.

L’arbalète de Zanik est à présent compatible avec de nombreux types de carreaux différents. Seuls quelques carreaux spécifiques pouvaient être utilisés auparavant.

Le filtre de la liste des quêtes ne supprime plus les quêtes que vous avez déjà commencées.

Nous avons résolu les problèmes d’interférence entre les parchemins d’invocation et la restauration de la barre des coups spéciaux de votre familier.

Lorsque la téléportation vous est interdite, vous ne pouvez plus utiliser de cercle des fées. Cela ne paraissait pas logique par rapport à d’autres parties du jeu.

Vos familiers peuvent désormais vous accompagner lorsque vous traversez le pont qui mène vers la forteresse de Zamorak dans le donjon de la Guerre des dieux. Il ne sera donc plus nécessaire de les renvoyer pour les invoquer à nouveau après avoir traversé le pont.
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeMer 08 Juil 2009, 16:09

ENFIN ON PEUT PRENDRE DES NOTES!!!!!!!!!!!!!11


DEPUIS LE TEMPS KE JE LATTENDAIS!!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeMer 08 Juil 2009, 16:40

je trouve pas top le fait qu'ils aient bouger l'interface d'invocation...
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeMer 08 Juil 2009, 16:48

Vos familiers peuvent désormais vous accompagner lorsque vous traversez le pont qui mène vers la forteresse de Zamorak dans le donjon de la Guerre des dieux. Il ne sera donc plus nécessaire de les renvoyer pour les invoquer à nouveau après avoir traversé le pont.

SA C'EST BIEN! cyclops fauxrhum
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeMer 08 Juil 2009, 17:56

et pour sara?
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeJeu 09 Juil 2009, 09:35

qui a essayé? moi je suis toujours dans un trip thieving... pas pris le temps d'essayer
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeJeu 09 Juil 2009, 10:14

J'ai essayé hier (2 victoires et 4 défaites dont une en C Lost alors que j'écrasais tout le monde Mad ).

Je trouve le jeu très sympa mais comme d'habitudes il y a des bugs (seulement 1 scénario est accessible sur les 4 par exemple) et l'attente est assez longue.

Mais sinon, très franchement, ils ont fait un jeu qui change de l'habitude et qui peut être un bonne distraction.

A noter qu'on est obligé de payer pour ce jeu et que si on veut progresser vite et obtenir de belles récompenses, ça peut coûter cher.
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeJeu 09 Juil 2009, 10:34

Oui j'ai un pote qui m'a dit que c'était super long l'attente...

j'ai aussi lu qu'on pouvait uniquement payer avec des items tradable... dommage; j'aurais pu payer en broad arrows.
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeVen 10 Juil 2009, 09:25

Pour information, au delà du Grade 100 et jusqu'à 199, on peut :


  • Acquérir le costume de Commandant (492.600 points de récompenses pour le costume entier)
  • Infuser les bagues de saphir (74.600 pts), émeraude, rubis et diamant (89.600 pts chacune)
  • Acheter un détecteur qui amène a des meilleures ressources (44.800 pts)
  • Acheter un Kit de quêtes plus complet (119.400 ou 95.520 si vous avez le kit de niveau inférieur)
  • Avoir l'appellation de Sergent devant son nom
Rassurez-vous, je ne suis pas au grade 100, je suis juste bien informé !
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeVen 10 Juil 2009, 10:51

je crois que je vais quand même attendre de revenir de vacances pour essayer ça... j'imagine que d'ici là, il y aura un guide
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeVen 10 Juil 2009, 10:57

Si vous voulez gagner rapidement des Grades, plusieurs CC (fast ma par exemple) se sont créés avec pour objectif des "missions suicides" :

Le principe est de prendre uniquement des unités légères (qui ont moins de points de vie)et des canons et chomps (qui attaquent plusieurs unités à chaque fois).
Ensuite, les 4 équipes disent une phrase avec le Quick Chat (genre "I'm about to be defeated") et tout le monde fait DD au milieu de la carte. Si une equipe ne prononce pas la phrase, elle est pilée par les 3 autres.
Quand tout le monde est regroupé au milieu et que le compteur indique 26 minutes ou moins (si le jeu dure moins de 4 minutes, aucun Grade n'est attribué), tout le monde se détruit.
Le chanceux obtient 2 Grades et les 3 autres 1 Grade.

Tout ceci n'est bien entendu pas dans l'esprit du jeu et si vous gagnez des Grades avec cette méthode, vous ne gagnez pas beaucoup de points de récompense donc il faudra quand même de temps en temps faire de vraies parties pour vous payer les récompenses.
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeVen 10 Juil 2009, 11:14

Merci pour tout ces conseil Maître Vador jedi
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitimeVen 10 Juil 2009, 11:50

De rien imurfather
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MessageSujet: Re: Mobilising Armies   Mobilising Armies Icon_minitime

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