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23 543 000 000 pièces d'or (prix Grand Marché du 23 août 2011)
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65 Gardes de Bandos 11 Gardes de Zamorak 99 Gardes de Saradomin  80 Gardes d'Armadyl
233 Griffes Draconiques
8 Sceaux Spectraux 13 Sceaux ésotériques 2 Sceaux Divins 2 Sceaux Elyséens
3 Cuirasses de Torva / 2 Jambarts de Torva / 5 Heaumes de Torva
   7 Plastrons de Pernix / 3 Jambières de Pernix / 4 Cales de Pernix
 
2 Chemise de Virtus / 5 Robes de Virtus / 4 Masques de Virtus    3 Arcs Zarytes

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 Old Wildy Rules

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MessageSujet: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeVen 21 Jan 2011, 16:45

http://services.runescape.com/m=forum/l=0/sl=0/forums.ws?254,255,55,62204744

General FAQ

How will the Grand Exchange work now?

Essentially it will work exactly how it worked before, just without any price restrictions. It means you will be able to offer to buy or sell at the price you think is right.

Will there be guide prices?

Yes. The guide price will be based on the previous day’s trading. The guide price will usually only change by a maximum of 5% per day, just as it currently works.

Will we be able to buy/sell items for whatever we want now?

Yes, assuming you find a buyer/ seller of course.

You’ve said that the price limits will be removed, but what about the buying restrictions?

Buying restrictions will remain in place. These exist purely to reduce market monopoly and ensure a higher number of players can buy high demand objects like god swords.

Scamming

Will item scamming be a problem? What is being done to prevent item scamming?

There are rules in place to prevent item scamming, and players breaking those rules will suffer the wrath of our player support team. Warning screens, wildy walls, better examine options and clear rules will help to prevent scamming – however, ultimately it’s up to you, the player to protect yourself just as it is today. Remember, if a deal sounds too good to be true, it probably is.

Will the trade warnings still be in the trade window to prevent item scamming?

Yes, and if anyone changes their trade you will see large red exclamation marks telling you that changes have occurred, which have to be re-confirmed.

Staking

What is going to happen with staking at the Duel Arena?

Staking is returning! So you will be able to bet anything tradable on the outcome of the battle.

Will I be able to stake in any other Activities?

You will be able to stake in Conquest!

The Rat Pits also remain if you want to bet a few coins on your cat’s prowess, but that’s just for fun and will have a few restrictions in place.

Will you add more options for staking in the Duel Arena? For example “No Degradable Items” or “Team Staking”?

Not at this time, but you never know.

What’s happening to duel tournaments?

We’re switching off the duel tournaments for now so that we can rework it. We’re preserving everyone’s ranks and hiscores though in case they’re applicable in the future.

Price Checker

Will the price checker feature be removed/changed now that players can freely trade?

You’ll still be able to use the price checker, it just won’t show trade limits any more.

Gravestones

How will gravestones work now?

If you die in the Wilderness there will be no gravestone. At all. You have been warned! If you’re killed by a player, they’ll get the drop. If you’re killed by a monster, the drop appears for everyone, just as it used to.

Some areas of the Wilderness are still PK free (like the original mage arena). In those areas AND in the rest of the game, a gravestone will appear and exist just as they do today. The gravestone can still be blessed and maintained by other players. A player returning to their gravestone will be able to reclaim all their lost items.

If a player doesn’t return to their gravestone and it crumbles away, all players will be able to pick up the loot.

Lending Items

How will item lending work? Will it be changed in anyway?

Generally it’ll work the same as ever. The only difference is that you won’t be able to use borrowed any borrowed items in the Wilderness.

If you enter the Wilderness with a borrowed item equipped, it’ll be removed to your inventory, banked, or returned to the owner, depending on the space available.

Party Room

Will the Party Room be changed? Will they alert banks every time there is a drop on that world?

The Party Room remains in place and will have no chest restrictions. That should make drop parties even more exciting. There’ll be no countdown to the drops either as balloons will fall from the sky as soon as the lever is pulled.

You’ll have to make sure you stay connected with those holding parties as banks will no longer be alerted to the party.

What could be better than that? Player-owned party rooms you say? Hmm, that’s good idea.

Player-owned House Reward Chests

The coin restrictions for each level of reward chest have been increased dramatically, with the top level chest (magic) having no restrictions at all!

Dropping objects in the Wilderness

How will dropping items in the Wilderness work now?

Manually dropped items will be visible to everyone immediately just as long as they’re tradable. If the items are untradeable items, they won’t be visible to anyone but yourself.

If you manually put items on a table in the Wilderness, they will also be visible to everyone immediately.

Items dropped by familiars who die, despawn or are dismissed will also be visible to everyone as soon as they hit the ground if you’re inside the Wilderness. Outside the Wilderness, all items should be visible to you only.

However, this rule is superseded if your familiar is killed in the Wilderness by a pker. For more information on summoning familiars and pking, have a read of the section below.

Wilderness/PvP Questions

Will we able to use extreme potions in the Wilderness?

No. However, a player with an “extreme” boost who enters the wilderness will have the boost reduced to “super” level. This duplicates the current function on PvP worlds.

What about untradeable items like Dungeoneering rewards/Korasi’s sword/fire capes etc? How will these work in the Wilderness?

One of three things will happen. Some objects will vanish, some drop cash (like anchor pre-2007, will include Korasi’s sword) and others will drop a tradable equivalent (like enchanted Summoning headgear that’s dropped will be un-enchanted). Most popular untradeable PvP equipment will not vanish.


What about the revenants? What is going to happen with them?

Revenants will be moving to a new PvP enabled dungeon. Revenants will have all PvP unique drops such as brawlers, corrupt dragon and statues added to them. They will no longer teleblock or be able to freeze opponents but be warned, they will continue to change combat styles and generally cause havoc!

You may be pleased to hear that the forinthry bracelet now has new functionality to help you combat revenants, – you’ll be able to use it to repel them and also give you temporary damage immunity to them.

What is going to happen to all the old PvP world drops like statius sets or artifacts etc?

They’ll be dropped by revenants in their new dungeon.

Will we have all the old PvP mechanics back just as they were? Will there be any big changes?

The old PvP mechanics will be pretty much back as they were.

There will be a few extra escape routes in the Wilderness than there were before, although most of them cannot be used while under attack.

We’ll see lots of interesting and exciting new tactics though for sure, as since 2007 we have lots of new weapons, curses and an entire Summoning skill to draw on.

What about all the quests that are in the Wilderness? Will these be left where they are or moved?

No player doing a quest will ever be under the threat of being killed by another player. Quests will continue to exist in areas of the Wilderness, but these areas cannot be used for pking.

Post-quest rewards like the beacon network and Spirit of Summer portals will remain in the Wildy with some gaining extra rewards to compensate for the extra risk.

Will I have to walk through the Wilderness to get to the lair of the Corporeal Beast?

No. The necklace of gaming will have a teleport option that will take you into the first cave if you have completed Summer’s End. If you’re feeling brave, you’re very welcome to walk there of course.

What about all the minigames/activities that are in the Wilderness? Will these be left where they are or moved?

They will be relocated. There is a new cave located just north of Falador called the “Gamers’ Grotto” which will play host to Stealing Creation, Clan Wars and a portal to Fist of Guthix. Previous teleport options will now direct the player to the new cave.

What about penguins or shooting stars? Will they be moved out of the Wilderness?

There are no changes to penguins or shooting stars.

What about treasure trails?

The number of possible treasure trail locations remains the same, however you won’t be sent there as often as you were.

Will you add any “safe” worlds for non-pkers to use without fear of being killed?

No. It’s the Wilderness, it’ll be an unforgiving and dangerous place for all. Be careful out there!

Changes to the engine, like RuneTek5 will change the way PvP works, as a lot of old tactics like trapping people. Will this be changed back?

No.

What about 1 itemers? I hate 1 itemers...

We’re designating a small number of worlds as High-risk Wilderness worlds. On those worlds, the Protect Item prayer and curse cannot be used inside the Wilderness. Outside the Wilderness, the prayer and curse will work as normal. These worlds aren’t for the faint hearted though and you’ll be duly warned before logging into such a world.

Are you changing the PvP and Bounty worlds?

Yes. PvP worlds will no longer exist and the Bounty mechanics will be removed. Bounty and Rogue hiscores will however remain. In the future we intend to create a new activity using Bounty Hunter gameplay. Those worlds previously used for PvP and bounties will now become suggested worlds for Pking and High-risk Wilderness (see above).

The volcano banker

Is the bank by the craters going to be removed?

Yes. Look out for Maximillian Sackville in a bank near you!

Summoning

How will Summoning work in the Wilderness?

While you are in the Wilderness, your combat level will act as if you don’t have any Summoning levels, so will be a maximum of 126. All calculations regarding which other players you can fight will be based on this level, just as it is in the F2P Wilderness.

If you have any Summoning levels, your combat level display will indicate this. This will give other players an idea of your “potential” to summon aid.

Here’s an example:

If you are currently a level 138 player, your combat level in the Wilderness would be displayed like this:

xxepicpkerxx 126+12

So, if you’re in level 3 Wilderness, you could fight players between level 123 and 126. Those players would be able to see the +12 and so would know of your potential to summon ALL familiars – particularly dangerous in multiway combat areas.

What happens when my familiar or I die while in the Wilderness?

When your familiar dies or despawns while carrying items in the Wilderness, the items will be dropped. If it was killed by another player then that player gets the dropped items. Otherwise, the items will become visible to EVERYONE immediately which means you won’t be able to sneakily dismiss your familiar to prevent pkers getting the loot.

If you are killed while your familiar is carrying items, those items will be awarded to your pker, just like the items in your inventory.

Can I attack other familiars? What will happen?

Attacking someone’s familiar in the Wilderness will follow the standard rules of engagement, so you will be skulled if you’re the aggressor.

Ordering your familiar to attack a player or familiar will follow exactly the same rules.

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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeVen 21 Jan 2011, 17:02

Ty pour le post.

Let's hunt some revenants lolo.
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeVen 21 Jan 2011, 18:07

Citation :
If a player doesn’t return to their gravestone and it crumbles away, all players will be able to pick up the loot.

Ohi, ça c'est bien si quelqu'un creve

Citation :
Revenants will have all PvP unique drops such as brawlers, corrupt dragon and statues added to them (et statius)

Lolo let's nolife là bas j'avoue moqa

Citation :
The necklace of gaming will have a teleport option that will take you into the first cave if you have completed Summer’s End.

Easy looting all items ohi
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeVen 21 Jan 2011, 19:02

Et pas d'overload! Neutral
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeVen 21 Jan 2011, 20:09

Ce donjon sera dans le wild donc pkers qui veulent des brawlers ce qui vaudra des belles batailles en full addy/d'hide.
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeVen 21 Jan 2011, 20:44

Belle update, ça me donne envi de recommencer RS et d'apprendre finalement à PK >.<

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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeSam 22 Jan 2011, 01:13

lol watch out de ne pas pogné une connection lost au gwd ou td pu personne va bless lol
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeSam 22 Jan 2011, 09:28

lolaalol a écrit:
lol watch out de ne pas pogné une connection lost au gwd ou td pu personne va bless lol

en effet ... f*** les teams sur le forum alors trololol ou bien welfare gwd :/ sa craint
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeSam 22 Jan 2011, 13:49

J'avoue j'avais pas pensé à ce point de vue, gf si ya des teams qui te bless pas ^^
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeSam 22 Jan 2011, 16:01

jvais telement faire crever des gens au dk Very Happy
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeSam 22 Jan 2011, 16:58

Citation :
J'avoue j'avais pas pensé à ce point de vue, gf si ya des teams qui te bless pas ^^

C'est, en dehors du wild la toute première chose à laquelle j'ai pensée. Et j'ai eu aussi l'idée que nos membres devraient bless dans nos trips sinon gf eux.
Car si les team forum ne pourront plus gwd, nous on restera une force fiable de part notre capacité à nous soutenir dans ces cas.

Aucun HL ne reste en arrière... pas comme les forums team qui se trapperont à gwd à coup sûr.
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeSam 22 Jan 2011, 18:09

Ouais en effet, mais quoi qu'on puisse faire y'aura beaucoup plus de tanker qui diront "soz lagged" si tu vois ce que j'veux dire ^^
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeDim 23 Jan 2011, 13:31

MaitreYoda a écrit:
Citation :
J'avoue j'avais pas pensé à ce point de vue, gf si ya des teams qui te bless pas ^^

C'est, en dehors du wild la toute première chose à laquelle j'ai pensée. Et j'ai eu aussi l'idée que nos membres devraient bless dans nos trips sinon gf eux.
Car si les team forum ne pourront plus gwd, nous on restera une force fiable de part notre capacité à nous soutenir dans ces cas.

Aucun HL ne reste en arrière... pas comme les forums team qui se trapperont à gwd à coup sûr.

Hagrid !
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeDim 23 Jan 2011, 15:47

Tommo021 a écrit:
Hagrid !

Omg tu as grimpé dans mon estime
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeDim 23 Jan 2011, 15:52

lol!
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeDim 23 Jan 2011, 19:20

Les armoured zombie et corp sa va faire mal sa...Armoured pus personne va y aller pis tout le monde vont aller au bandit.
Pis corp va surment etre relocaliser?
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeDim 23 Jan 2011, 19:32

tu auras un tele sur le game necklace, lis au lieu de commenter stupidement.
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeDim 23 Jan 2011, 19:34

allancmwa a écrit:
tu auras un tele sur le game necklace, lis au lieu de commenter stupidement.
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeDim 23 Jan 2011, 19:57

Dark Aeriyum a écrit:
allancmwa a écrit:
tu auras un tele sur le game necklace, lis au lieu de commenter stupidement.
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeLun 24 Jan 2011, 17:13

Ceux qui n'ont pas eu le courage de lire toute la version anglaise:

Questions générales

Comment le Grand Marché va-t-il fonctionner maintenant ?

Fondamentalement, il fonctionnera exactement de la même façon qu’avant, mais sans restrictions de prix. Vous pourrez donc faire vos offres d’achat ou de vente au prix que vous voulez.

Y aura-t-il des prix conseillés ?

Oui. Nos conseils de prix seront basés sur les échanges de la veille. Les prix conseillés ne varieront généralement que d’un maximum de 5 % par jour, comme c’est le cas pour les prix du Grand Marché à l’heure actuelle.

Sommes-nous libres d’acheter et de vendre tout ce que nous voulons maintenant ?

Oui, à condition de trouver un vendeur ou un acheteur, bien sûr.


Puis-je faire des cadeaux à mes amis maintenant ? Comme par exemple leur offrir un million si je veux ?

Oui, tout à fait !

Vous avez dit que les limites de prix seraient supprimées, mais qu’en est-il des limites d’achat ?

Les limites d’achat resteront en place. Elles sont là uniquement pour réduire les risques de monopole et pour assurer qu’un plus grand nombre de joueurs peuvent acheter les objets les plus recherchés, comme par exemple les épées divines.

Extorsions et escroqueries

Les extorsions d’objets risquent-elles d’être un problème ? Que faites-vous pour prévenir ce type d’escroqueries ?

Il y a des règles en place pour éviter les extorsions, et les joueurs qui ne respectent pas les règles subiront les foudres de nos équipes d’assistance aux joueurs. Des écrans d’avertissement, les murs des Terres sauvages, des descriptions d’objet améliorées et des règles claires participeront à la prévention des escroqueries, mais en fin de compte, c’est à vous, les joueurs, de vous protéger, comme c’est aussi le cas aujourd’hui. N’oubliez pas que si une offre paraît trop belle pour être vraie, c’est probablement le cas.

Y aura-t-il toujours des avertissements dans la fenêtre d’échange pour la prévention des extorsions ?

Oui, et si quelqu’un essaie de modifier un échange, un grand point d’exclamation rouge s’affichera pour vous avertir que des modifications ont été effectuées, et vous devrez confirmer à nouveau l’échange.

Enjeux

Que va-t-il se passer pour les enjeux de l’Arène de duel ?

Les enjeux sont de retour. Vous pourrez donc parier n’importe quels objets échangeables sur l’issue de la bataille.

Pourra-t-on aussi mettre des objets en jeu dans d’autres mini-jeux et activités ?

Vous pourrez miser vos objets dans Conquête !

Vous pouvez aussi faire un tour dans la Fosse aux rats si vous voulez parier quelques pièces d’or sur les prouesses de votre chat, mais c’est juste pour vous amuser et il y aura des restrictions à respecter.

Comptez-vous ajouter plus d’options aux enjeux de l’Arène de duel ? Comme par exemple « Aucun objet dégradable » ou « Enjeux d’équipe » ?

Pas pour le moment, mais peut-être un jour.

Que va-t-il arriver aux tournois de duel ?

Nous allons désactiver les tournois de duel pour l’instant, afin de retravailler cette activité plus tard. Pour dire les choses simplement, cette activité ne fournissait pas le service que les joueurs et Jagex recherchaient, et nous avons trouvé qu’il valait mieux la supprimer complètement. Les classements et résultats des joueurs seront conservés, au cas où ils redeviendraient pertinents à l’avenir.

Vérificateur de prix

Allez-vous supprimer/modifier la fonction de vérification des prix maintenant que les joueurs peuvent échanger librement leurs objets ?

Le vérificateur de prix ne sera pas supprimé, mais il n’indiquera plus de limite d’échange. Par contre, les prix conseillés seront indiqués.

Bornes funéraires

Comment les bornes funéraires vont-elles marcher maintenant ?

Si vous mourez dans les Terres sauvages, vous ne laisserez pas de borne funéraire derrière vous. Rien du tout. Si vous êtes tué par un joueur, c’est à lui que reviendra le butin. Si vous êtes tué par un monstre, tout le monde aura accès au butin, immédiatement.

Dans certaines parties des Terres sauvages, le « PKing » est toujours interdit (comme pour l’arène des mages des débuts). Dans ces endroits ET dans le reste du jeu, des bornes funéraires apparaîtront et fonctionneront comme elles le font aujourd’hui. Les bornes funéraires pourront toujours êtres bénies et entretenues par d’autres joueurs, et les joueurs qui retournent à leur borne funéraire pourront toujours récupérer tous leurs objets perdus.

Si un joueur ne retourne pas à sa borne funéraire à temps, elle s’effondrera, et tous les autres joueurs pourront récupérer le butin.

Prêt d’objets

Comment le prêt d’objets fonctionnera-t-il ? Y aura-t-il des changements ?

Vous ne pourrez pas utiliser d’objets prêtés dans les Terres sauvages, et vous ne pourrez pas miser un objet prêté. À ce détail près, ça fonctionne exactement comme avant. Cette restriction ne s’applique pas seulement aux équipements de combat : aucun objet prêté, quel qu’il soit, ne peut être utilisé dans les Terres sauvages.

Si vous entrez dans les Terres sauvages avec un objet prêté équipé, il sera placé dans votre inventaire, mis à la banque ou rendu à son propriétaire, selon la place disponible.


Salle des fêtes

La salle des fêtes va-t-elle changer ? Y aura-t-il toujours des messages dans les banques avant chaque lâcher de ballon sur leur serveur ?

La salle des fêtes reste en place et son coffre ne sera soumis à aucune restriction. Les banquiers et autres personnages du coin ne vous avertiront plus lorsqu’un lâcher va avoir lieu. Il n’y aura pas non plus de compte à rebours avant les lâchers, les ballons tomberont dès l’activation du levier.

Et peut-être qu’un jour, avec un peu de chance, il y aura même des salles des fêtes dans les maisons de joueurs...

Coffres de la salle du trésor des maisons de joueur


Les limites appliquées aux coffres aux trésors des maisons de joueur seront-elles supprimées ?

Les restrictions concernant le nombre de pièces d’or pour chaque type de coffre ont subi une augmentation radicale, et il n’y a plus de restriction pour le coffre de plus haut niveau (coffre magique).


Abandon d’objets dans les Terres sauvages

Comment l’abandon d’objets dans les Terres sauvages va-t-il fonctionner maintenant ?

Les objets manuellement posés par terre seront visibles immédiatement par tout le monde, à condition qu’ils soient échangeables. Si ces objets ne sont pas échangeables, personne d’autre que vous ne pourra jamais les voir.

Si vous posez manuellement des objets sur une table dans les Terres sauvages, tout le monde pourra également les voir immédiatement.


Questions sur les Terres sauvages / le PvP

Pourrons-nous utiliser les potions extrêmes dans les Terres sauvages ?

Non. Mais les joueurs qui bénéficient d’un bonus « extrême » en entrant dans les Terres sauvages verront ce bonus réduit à un niveau « super ». C’est une reproduction du fonctionnement actuel des serveurs PvP.

Qu’en est-il des objets non échangeables, comme les récompenses d’Assaut de donjon/l’épée de Korasi /les capes de feu, etc. ? Comment fonctionneront-ils dans les Terres sauvages ?

Il y a trois possibilités. Certains objets disparaîtront, certains seront convertis en un butin de pièces d’or (comme l’ancre avant 2007, et cela inclura l’épée de Korasi) et d’autres seront remplacés par un objet échangeable équivalent (comme les casques d’invocation enchantés abandonnés qui perdront leur enchantement). La plupart des équipements PvP non échangeables les plus populaires ne disparaîtront pas.

Et les revenants ? Que va-t-il leur arriver ?

Les revenants déménageront dans un nouveau donjon PvP. Leurs butins incluront tous les objets spécifiques au PvP, tels que les gants de bagarreur, les équipements draconiques corrompus et les statues. Ils ne pourront plus télébloquer ou congeler leurs adversaires, mais ils continueront à changer de style de combat et à semer la panique autour d’eux !

Sachez aussi que le bracelet de Forinthry dispose à présent d’une nouvelle fonctionnalité pour vous aider à lutter contre les revenants : vous pourrez l’utiliser pour les repousser, et il vous fera aussi bénéficier d’une immunité temporaire contre les dégâts qu’ils infligent.

Que va-t-il arriver à tous les butins des anciens serveurs PvP, comme l’équipement de Statius, les reliques, etc. ?

Ils feront partie des butins des revenants, dans leur nouveau donjon (voir ci-dessus).

Toutes les anciennes mécaniques de PvP seront-elles de retour exactement comme elles étaient avant ? Y aura-t-il de gros changements ?

À quelques détails près, elles seront de retour sous leur forme d’origine.

Il y a aura quelques moyens de quitter les Terres sauvages de plus qu’avant, même si la plupart d’entre eux ne seront pas accessibles lorsqu’une attaque est en cours.

Mais bien sûr, par rapport à 2007, des nouvelles armes, les malédictions et la compétence d’Invocation tout entière sont aujourd’hui à la disposition des joueurs pour générer de nouvelles tactiques.

Et les quêtes qui se situent dans les Terres sauvages ? Resteront-elles où elles sont ou seront-elles déplacées ?

La menace d’être tué par un autre joueur ne pèsera jamais sur les joueurs qui sont en train d’accomplir une quête. Les quêtes continueront d’exister dans certaines parties des Terres sauvages, mais le PvP ne sera pas autorisé dans ces endroits.

Quant aux activités débloquées par des quêtes, telles que le réseau des feux d’alarme et les portails d’Esprits de famille, elles resteront dans les Terres sauvages, mais nous y ajouterons des récompenses supplémentaires pour compenser l’accroissement des risques encourus. Les joueurs qui ont déjà débloqué la récompense d’origine pour retourner chercher un « bonus » que nous avons ajouté.

Faudra-t-il traverser les Terres sauvages à pied pour accéder au repaire de la Bête corporelle ?

Non. Le collier de jeux bénéficiera d’une option de téléportation qui vous emmènera dans la première caverne, si vous avez terminé Le repos des esprits. Mais si vous vous en sentez le courage, vous pouvez tout à fait y aller à pied.

Et tous les mini-jeux/activités qui se situent dans les Terres sauvages ? Vont-ils rester en place ou déménager ?

Ils seront déplacés. Il y aura une nouvelle caverne située juste au nord de Falador, la « grotte des joueurs », qui hébergera Création profane, Guerres des clans et un portail vers le Poing de Guthix. Les anciennes options de téléportation redirigeront les joueurs vers cette caverne.

Les dangereuses batailles en « mêlée générale » de Guerre des clans suivront désormais les règles normales qui s’appliquent aux objets perdus dans les Terres sauvages.

Et les pingouins ou les étoiles filantes ? Seront-ils déplacés en dehors des Terres sauvages ?

Aucune modification ne sera apportée aux pingouins ou aux étoiles filantes.

Qu’arrivera-t-il aux jeux de piste ?

Le nombre d’endroits couverts par les jeux de piste restera inchangé, mais vous ne serez pas envoyé dans les Terres sauvages aussi souvent qu’avant.

Comptez-vous ajouter des zones sécurisées que les joueurs qui ne font pas de PvP pourront utiliser sans risquer de se faire tuer ?

Non. Comme leur nom l’indique, les Terres sauvages seront un endroit dangereux qui ne pardonne pas.

Les modifications du moteur de jeu, comme RuneTek5, changeront le fonctionnement du PvP, et beaucoup d’anciennes tactiques comme celle de piéger les gens. Allez-vous annuler ces modifications ?

Non.

Et les gens qui n’ont qu’un objet ? Je déteste ces gens-là...

Nous allons introduire des « Terres sauvages à haut risque » sur un petit nombre de serveurs. Sur ces serveurs, la prière/malédiction Protection d’objet ne pourra pas être utilisée dans les Terres sauvages, mais en dehors des Terres sauvages, elle fonctionnera normalement. Vous serez averti lorsque vous vous connecterez à l’un de ces serveurs.

Allez-vous changer les serveurs PvP et Chasseur de primes ?

Oui. Les serveurs PvP n’existeront plus et les mécaniques de Chasseur de primes seront supprimées. Les classements correspondants seront cependant conservés. À l’avenir, nous comptons créer un nouveau mini-jeu qui utilisera le gameplay de Chasseur de primes. Les serveurs précédemment utilisés pour le PvP et Chasseur de primes seront conseillés pour le « PKing » et les Terres sauvages à haut risques (voir ci-dessus).

Dans les Terres sauvages d’origine, il y avait une tactique qui consistait à attaquer un monstre en essayant délibérément de ne pas le tuer pour échapper à un autre joueur. Vous avez changé ça sur les serveurs PvP. Est-ce que ce sera à nouveau possible ?

Cette tactique a été supprimée. Les joueurs qui attaquent un monstre dans les Terres sauvages peuvent être attaqués par un autre joueur, même dans les zones de combat à sens unique.

Le banquier du volcan

Allez-vous supprimer la banque qui se trouve près des cratères ?

Oui. Ouvrez l’œil et vous retrouverez peut-être Maximillian Sackville dans une banque près de chez vous !

Invocation

Comment l’invocation va-t-elle fonctionner dans les Terres sauvages ?

Pendant que vous serez dans les Terres sauvages, votre niveau de combat ne tiendra pas compte de votre niveau d’Invocation, et pourra donc atteindre 126 au maximum. Tous les calculs concernant les joueurs que vous pouvez affronter seront basés sur ce niveau, comme c’est le cas dans les Terres sauvages F2P.

Si vous avez un certain niveau en Invocation, il sera indiqué dans l’affichage de votre niveau de combat. Cela permettra aux autres joueurs de se faire une idée du « potentiel » que vous avez d’invoquer de l’aide.

Voici un exemple :

Si vous êtes actuellement un joueur de niveau 138, votre niveau de combat dans les Terres sauvages serait affiché comme suit :

xxepicpkerxx 126+12

Par conséquent, si vous êtes dans les Terres sauvages de niveau 3, vous pouvez vous battre contre des joueurs de niveau 123 à 126. Ces joueurs verront la mention « +12 » et sauront donc que vous pouvez invoquer TOUS les familiers (ce qui est particulièrement dangereux dans les zones de multicombat).

Que se passe-t-il si je meurs ou si mon familier meurt dans les Terres sauvages ?

Si votre familier meurt ou disparaît en transportant des objets dans les Terres sauvages, ces objets seront abandonnés. S’il a été tué par un autre joueur, alors c’est ce joueur qui récupère les objets abandonnés d’abord, et les autres y ont accès ensuite, comme d’habitude dans les Terres sauvages. Sinon, les objets deviendront visibles par TOUT LE MONDE immédiatement, ce qui signifie que vous ne pourrez pas renvoyer en douce votre familier pour éviter que d’autres joueurs ne récupèrent votre butin.

Si vous vous faites tuer pendant que votre familier transporte des objets, ces objets reviendront au joueur qui vous a tué, comme le contenu de votre inventaire.

Puis-je attaquer d’autres familiers ? Que se passera-t-il ?

Les règles de combat normales s’appliquent aux familiers des autres joueurs dans les Terres sauvages. Une tête de mort s’affichera donc au-dessus de votre tête si vous êtes l’agresseur.

Si vous ordonnez à votre familier d’attaquer un joueur ou un familier, les mêmes règles sont appliquées.

Autres petites modifications apportées au contenu des Terres sauvages

Comptez-vous ajouter ou modifier autre chose ?

Les rochers de runite situés dans les Terres sauvages resteront épuisés beaucoup moins longtemps que ceux qui se trouvent ailleurs dans le jeu.

Nous avons amélioré le tableau des butins de l’Élémentaire du chaos, qui peut désormais abandonner les anciennes armes et armures spécifiques au PVP.
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeLun 24 Jan 2011, 17:27

courage ou capacité?

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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeLun 24 Jan 2011, 17:53

Muteself a écrit:
courage ou capacité?

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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitimeLun 24 Jan 2011, 18:56

Heu j'ai pas pigé vu que pour ma part j'ai lu toute la version anglaise, donc j'post plutot pour certains envahisseurs qui désiraraient quand même s'informé et qui n'ont pas pris la peine sur la version anglaise ^^
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MessageSujet: Re: Old Wildy Rules   Old Wildy Rules Icon_minitime

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